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最新情報が私の耳に入るまで、管理人の【コミなび純稿】俺得修学旅行ver2とは関係ないかもしれませんが、『スマホゲームに関する質問と回答』に関することとりあえず書いておきます。

スマホゲームについてご質問がありましたのでお答えしたいと思います。

ゲームを作るためにはプログラミングが必要だと思います。例えば大富…

ゲームを作るためにはプログラミングが必要だと思います。例えば大富豪をプログラムするためには持っているカードを1、持っていないカードを0などと配列を使って表現するかと思いますが、これを一般的なスマホアプリ のように画像や映像などのグラフィックと紐づけるにはどのようにするのですか?

(質問のあった日:2018年7月18日)

プログラミング、カード、配列、紐づける、スマホアプリ、一まとめ、プレイヤーについてのご質問のようですね。

このスマホゲームに関する質問に対する回答

その表現の仕方はとかくとして

グラフィックを管理するクラスを作って、データ管理クラスの情報を参照しつつ画面を構築します

ネット関係に詳しい管理人からの補足コメント




◆>> ゲームを作るためにはプログラミングが必要だと思います



いりません。最終的には使われていますが、最近は「ゲームエンジン」という、ソフトに近いものが用意されているのでそれを使えばいい。



プログラミングはこだわりがある人向けか、仕事でどうしてもプログラミング言語とやらを使わないといけない…みたいな必要に迫られて…ぐらいでしょうね。



で、 カテゴリがゲーム なので詳しいことは省きます。( 実際に入門しているならいいが。 )



>> 例えば大富豪をプログラムするためには持っているカードを1、持っていないカードを0などと配列を使って表現



この方法プラス、表示する段階で 0 なら 持っていないカードとして表示、 1 なら持っているカードとして表示…みたいにするとか、



構造体と呼ばれる、詳細は省きますが、データを一まとめにしたものがあります。それを使います。



例えばRPGで敵、味方関係なく、



名前、 HP、 MP、 攻撃力、 守備力、 種別、 持っている武具… がありますね。



これを一まとめにして、



Yusha (勇者)というのがあり、それの HP が 10 を切ったら…とかみたいに。



たぶん、この例はぴんとこないと思いますが。



それの「画像ファイル名」がセットされているとして、それを表示すればいい。



とかね。



例は省きます。( 書いても一般人にはわからんと思うし。私は物理とかは門外漢なのですが、それを例にされても意味不明だし。 )





◆>持っているカードを1、持っていないカードを0などと配列を使って表現



ぜーんぶオブジェクトにして、カードの裏と表の画像を一枚ずつリソースへのパスというかたちで設定することになるかと思います



なので、プレイヤーが持っているカードはオブジェクトですので、プレイヤーが「ほんとうに」持っているカードになり、配列での0/1……というかたちにはなりません



なので、もしもカードが喋るなら、その音声データも画像データ同様に、カードの一枚ずつに音声データのパスを設定します

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