【コミなび純稿】締まりが良すぎると思ったら…彼女の妹を夜這い中!?ver1について

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マル秘情報が私の耳に入るまで、僕の【コミなび純稿】締まりが良すぎると思ったら…彼女の妹を夜這い中!?ver1とは関係ないかもしれませんが、『スマホゲームに関する質問と回答』に関する雑学をとりあえず書いておきます。

スマホゲームについてご質問がありましたのでお答えしたいと思います。

パズドラってモンストよりも2年ほどはやくリリースされたと思いますが…

パズドラってモンストよりも2年ほどはやくリリースされたと思いますが、今のダウンロード数、パズドラが4900万でモンストが4600万でしたっけ?あまり差はないですよね?パズドラって新規の顧客ゲットで苦しんでるん でしょうか?やはりギミックがモンストよりも難しいんでしょうか?パズドラってオワコンになっちゃってるんですか?悲しいのですが

(質問のあった日:2018年7月27日)

パズドラ、モンスト、はりギミック、ソシャゲ、白猫プロジェクト、顧客ゲット、リセマラについてのご質問のようですね。

このスマホゲームに関する質問に対する回答

私もkon***さんと同意見ですね。



全世界ダウンロード件数でいえば、パズドラも7777万をこえたようですから、実装年数で言えば、よく似たようなものだと思います。



スマホを媒介としたソーシャルゲーム自体が、飽和時代に突入しているように思います。スマホの普及が爆発的に伸びたのもちょうど5・6年前頃からでした。ガラケー時代にもアプリはたくさんありましたが、面白いものは有料月額制のものが多く、無料アプリでおもしろいものは単調な「糸通し」とか「チャリ走」みたいな昔で言うテトリスとかブロック崩しみたいな単調なものしかありませんでした。



スマホ時代に突入すると同時に生まれたのが、ダウンロード無料の課金制アプリです。当時他にないほどよくできていて、爆発的な人気を誇ったのがパズドラでした。この「基本DL無料」というのが、非常に良かったんだともいます。



今までアプリで月額のお金を払ってまでゲームをしたい。っていう人達は、結局「昔からゲームが好きだった人たち」です。この課金制アプリのすごかったところは「大量の新規ユーザーを獲得したこと」にあると思います。特にパズドラはそのパイオニアだったので、大量の新規ユーザーを獲得し、これまでほとんどゲームをしなかったような人たちもたくさんプレイしたことと思います。



モンストや白猫もやや遅れて参入したもののうまくヒットしていきました。現在はというと、この数年前にゲームをしていた「新規さん」たちが一気に離れていっただけだと思います。根本的に「ゲーム好き」だった人たちはいろいろと新しいアプリにハマったり、だらだらとパズドラを続けたりしていますが、パズドラやモンストを経験して「課金制ソシャゲ」をなんとなく楽しんだ人たちが一気に離れていったのが、現在だと思います。



かくいう私もそういういろいろを経験して未だにパズドラもモンストもクラクラもしている一人ですが、課金制アプリって、結局「運営の後出しじゃんけん」なんですよね。無料でダウンロードさせておいて、とても欲しくなるようなキャラやルールを後から更新すれば、購買意欲をそそってお金を集金できますから、あとは時機を見てうまくインフレさせていけばいいだけです。



そういったもろもろを知った20代以上の大人や社会人たちは徐々にソシャゲから離れていき、結局残るのは「ゲーム好きの人種」と「これから成長してくる子ども」だけになります。そういった人気や社会現象を見ていると、昔のファミコンやスーファミが辿った道とよく似ているように思います。





長くなりましたが、パズドラがオワコンになっているのではなく、ソシャゲという市場自体がオワコン化しつつある。というのが現状一番近いように感じています。今後生き残るのは、初期からあるパズドラやモンスト、原作人気のつよいFGOのようなアプリや、パワプロ、ドラクエといった昔からある人気タイトルくらいじゃないですかね。





多分、企業側もそういうソシャゲ市場自体の盛り下がりにはもう気付いているでしょうから、今後流行する可能性があるとしたら、「課金制アプリ」とは違う、さらなるシステムを作り上げる他ないように思います。

ネット関係に詳しい管理人からの補足コメント




◆パズドラの4、900万DLは国内のDL数、全世界だと先月7、777万DL記念のイベントをやりました。



モンストは全世界で4、500万DLのイベントを今年3月にやってますね。



ちなみに白猫プロジェクトは1億DL超えを謳ってますがこれはリセマラのDL数を含めたもので大半が捨て垢という悲しい現実があります。





しかしあなたが言ってる事はあながち間違いではなくパズドラが新規顧客の獲得に苦しんでるのは事実です。



パズドラは長く続けすぎた為に新規が入りにくいくらいにルールが複雑化してしまい、現環境は古参のユーザーに媚びた運営をやってる為に新規はなおさらついていけません。



つまりパズドラの運営は軽く新規を切り捨てたんです。



正確には新規を切り捨てたんじゃなく古参のユーザーから売上を搾り取るスタンスに切り替えて失敗したんです。



その結果、今のユーザー数は絶頂期の半分くらいとか言われてますね。



焦った運営は新規に媚び始めるも時すでに遅しで、思うように新規は入ってこず、古参相手に苦戦してる状況が続いています。



ただ、本来ならモンストのDL数もこんな緩やかな伸びじゃないはずなんだけど、スマホゲームの飽和時代に突入したのでスマホユーザーが必ずしもモンストをDLしてくれる訳もなくやはり苦戦はしています。



モンストも9月には5周年を迎えますから十分古参のゲームで新規獲得は難しくなっています。



それでも勢いはまだあるから予算をふんだんに使ってユーザーを離さないようにしています。



この予算が縮小するとモンストはパズドラ以上に危ないと言われており、オーブの配布などが極端に減ると暴動も起きかねないです。



そんなこんなでどちらのゲームも既に老害の域に達する古いゲームですから今いるユーザーに媚びる方に力が入ってしまい新規は遠のくばかりです。



長く続きすぎたゲームはサービス終了の恐怖がつきまとう為に新規が敬遠する事も多く今後も苦戦は避けられないでしょうね。





ギミックに関してはモンストも複雑さが広がる一方だからパズドラとの差異はそこまでないです。



元々のゲームの根幹で言うならモンストの方が子供でも遊びやすいのでパズドラよりかは新規の獲得がやりやすいかもしれません。





◆全世界ではパズドラの方が圧倒的に多いです





◆6年も前にリリースされたアプリで未だに第一線を張っているアプリってどれ位あるんだろう?

一応、アニメ化もしてる作品ってどれ位あるんだろう?



モンストは一時はパズドラを超えるなんて話題になってましたが・・、すっかり頭打ちですね。

まぁ、つまらないからね〜、まさにオワコン間近って感じ?w



劇的に利用者数が増える事は難しとは思いますが、ガンホーの看板でゲームアプリでヒット作であるのは今も変わらないと思いますよ。





◆パズドラは日本国内で4900万、モンストは全世界4600万くらいです。

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